Эта «книга жизни» обучит вас создавать максимально оптимизированную колонию, сражаться с противниками, противостоять всем типам угроз, включая жуков. И все это с подробным описанием, иллюстрациями и скриншотами. Присаживайтесь поудобнее. Читать вам придется не меньше часа)). Начало игры. Введение, работа. Модификации к игре.
Секреты Prison Architect. Если зеков не кормить, то они и камня на камне не оставят, поэтому. Как заставить работать и учиться?
Заключение. До начала игры (A1. A1. 6)1. 0 Настройка игры.
Чтобы заставить ваших заключенных работать, вы должны сделать эти комнаты открытыми для всех или просто нанять несколько уборщиков для . Как сделать, чтобы зэков больше не привозили - в правом нижнем углу. Есть еще вариант, как поднять денег в prison architect. Умник — быстро будет учиться, ходок — будет быстро бегать, тяжелая. Дальше все зависит исключительно от вашей фантазии и заставлять вас . Bully: Scholarship Edition - чтобы хорошо учиться, нужно уметь крутиться, .
А1. 5 и ниже. Для начала ставим русский язык (нажать на флажок в главном меню). Скажу сразу — игра переведена не полностью, полный русский перевод можно найти в мастерской или в интернете или на lttl. Переместить распакованную папку в вашу игру по этому пути: Ваш диск > стим и далее на скрине. Затем в языках выставить этот язык. Но эта версия у меня почему- то не идет, зато пошла другая локализация, скидываю то, что у меня. Russian — Все по тому же пути, только заменяем папку Russian на ту, что в архиве.
Настройки. Следующим шагом будут настройки. Желательно сделать так: Прокрутку у края можно убрать, так как она ужасно неудобная и двигать камеру вы все- равно будете клавишами WASD. После загрузки должна быть пауза, чтобы вы моментально могли отреагировать на все события, происходящие в игре.
Так же рекомендуется пауза и при срочных сообщениях, ведь на скорости 3 за секунду рейд пробежит полкарты, а вы потеряете драгоценное время. Показывать реальное время тоже нужно. Так как игра затягивает, вы можете сесть после ужина поиграть, а когда глянете на часы, увидите что уже 3 ночи, а так часы будут на экране. Очень удобно. Plant wind sway (покачивание травы на ветру) — если комп у вас не ахти — отключите эту функцию, и фпс немного возрастет на картах, где много травы. Автосохранение ставим на 0. Названия животных — по желанию, отобжатает клички названных животных, если их очень много — это будет мешать. Режим разработчика — не трогайте эту штуку, от нее одни проблемы))Закончили с настройками?
Едем дальше. Версия А1. Здесь появились новые строки: Максимальное количество колоний. Эта строчка задает максимальное число ваших колоний.
Для производства кроватей требуется разместить плотницкий стол и хотя-бы один зек должен пройти расширенный курс подготовки (стать . Как и в нацистских концлагерях в советском ГУЛАГе зеков постоянно .
По умолчанию стоит 1, поэтому невнимательные игроки бегут во все группы и форумы, чтобы узнать истину. Слева добавлена возможность изменения масштаба интерфейса. Если вы играете не на плазме диагональю выше 1. Если у вас стоят настраиваемые моды, есть зеленая кнопка по их настройке)Закончили с настройками? Едем дальше. 1. 1.
Выбор сценария, редактор сценариев. Нажимаем «Новое поселение»Выбор сценария.
Открывается окно «Выбор сценария». Здесь вы можете выбрать один из трех стандартных сбалансированных игровых сценариев, которые отличаются: количеством начальных колонистов, количеством ресурсом, типом колонии и некоторыми фишками. Рассмотрим каждый из них: Аварийная посадка — Классический, самый лучший режим для ознакомления с игрой.
Рекомендую начинать именно с этого сценария. Богатый исследователь — Тут уже чуть сложнее. У нас всего 1 колонист, но с энерговинтовкой, т.
Ведь 1 колонист будет очень долго перетаскивать стартовые ресурсы в нужное место, и главное — если он болен или ранен, вылечить его никто не сможет. Будьте осторожны на ранних стадиях игры в этом сценарии. При пополнении колонии будет уже легче, ведь у нас на старте есть улучшенный исследовательный стол, а значит и быстрые исследования, рекомендую выбирать для данного сценария сбалансированного колониста без минусов.
Потерянное племя — Еще более сложный сценарий, а точнее более долгий. На старте у вас целых 5 человек, сразу возникнут проблемы с едой, и главный минус — это очень долгие исследования.
Так же стоит упомянуть и вооружение средневековых времен на старте, оно очень косое и слабое, но это лучше, чем ничего. Данный сценарий рекомендую опытным игрокам. Редактор сценариев. Хотите играть по своим правилам? Для этого есть редактор сценариев! Чтобы в него папасть, жмем внизу кнопку «редактор сценариев». В появившемся окне ставим галку напротив режима редактирования.
Тут уже все зависит от вашей фантазии, хотите сделать всех каннибалами? Может хотите, чтоб дубина валила с 1 удара? Или вечный кислотный дождь? Нажимаем «Добавить особенность» и добавляем желаемую функцию, или изменяем уже существующие настройки.
После этого сохраняем сценарий и наслаждемеся). Обучение начнем на классической аварийной посадке. Выбираем ее и жмем дальше. Выбор рассказчика. Рассказчик определяет случайные события в игре, такие, как нападения врагов, солнечные вспышки и т.
Расскажу про каждого из них: Кассандра Классическая — Самый сбалансированный рассказчик, регулярно шлет на вас набеги, но и не забывает скинуть вам пару грузовых контейнеров с вкусняшками, научит вас играть и не даст заскучать. Рекомендуется новичкам и опытным игрокам. Фиби Строитель< То же самое, что и Кассандра, но рейды приходят гораздо реже, новичкам на пользу, а вот профи заскучают. Фиби — лучший выбор для новых игроков. Лучше начать с нее. Ренди Случайный — человек- рулетка. Я бы не назвал его самым сложным расказчиком, как многие считают.
Он скорее, не поверите — случайный. Один сезон он может осыпать вас грузовыми контейнерами, дарить поселенцам успокоение и всячески дружить с вами, другой сезон может гадить на вашу колонию с самой высокой колокольни: жуки, зараженные корабли, диверсии, солнечные вспышки, и все это с переодичностью в день или даже ОДНОВРЕМЕННО. Безусловно, Ренди рекомендуется опытным игрокам, которым уже скучно с Фиби и Касей. Режим сложности. Еще больше зависит именно от режима сложности. Есть 5 типов сложности: Строительство базы.
Лёгкое испытание. Чужбина. Вызов. Экстрим.
Даже новичкам я не рекомендую ставить самую низкую сложность, так как на ней все рейды будут состоять из 1 человека. Это крайне скучно и мало, да и при таких «рейдах» ваш скилл полководца вообще никак не поднимется. Скачать Презентацию На Тему Медь И Ее Сплавы тут. Так что рекомендую начать со 2 сложности.
Ну и далее по нарастающей. Так же есть дополнительный режим «Хардкор». В нем нет автосохранений и сохраняться можно только при выходе из игры, новички — не ставьте галку в этом режиме, иначе огонь под филейным местом не потушите))1. Создание мира и место посадки .
Значения и положения символов задают особый алгоритм создания мира, выбираем любой. Размер так же любой, пока что это ни на что не влияет. В будущей версии А1.
Выбор места посадки. Вот тут уже выбираем с умом. Я выделил 4 типа биомов: Абсолютный ледник (входят ледники): Терпимая холодрыга (входят тайга, тундра): Леса (входят умеренные леса, тропические леса): Пустыни (входят кустарниковые степи, пустынные местности и абсолютные пустыни): Особенности рельефа. Панель с информацией. Режим просмотра позволяет выбрать необходимый режим отображения карты, будь то высота или осадки. Допустим, вам нужно самое холодное место на карте, выбираем режим «Температура» и вы сразу увидите наиболее холодное место. Создание мира и место посадки .
Проблемы с едой как минимум на ранних стадиях игры, животных практически нет. В зависимости от предпочтений можно выбрать как просто ледник, так и найти очень холодный ледник со средней температурой - 1. Ледяные океаны неиграбельны из- за полного отсутствия ресурсов на карте.
Данные биомы подходят опытным игрокам. Тайга и тундра. Уже не такие холодные, как ледник. Много пригодной для посадок почвы (но придется делать закрытые теплицы).
На карте есть как дерево, так и животные. Подходит и новичкам, и опытным игрокам. Умеренные и тропические леса.