Уничтожили почти все хорошее, что было во второй части, а взамен на скорую руку слепили что- то в стиле Call of Duty с бредовым сюжетом, узкими коридорами и миллионом триггеров. Мир был слишком темный и серый? Разукрасить и осветлить! Сюжет был слишком простой? Высосать и закрутить! Смотришь на получившегося гомункулуса и диву даешься, как он на ногах держится. Вывернутая наизнанку пародия на прародителя.
Те ли это люди упоминаются в титрах, что два года назад подарили нам энергию хаоса? Или их место заняли инопланетные похитители тел со своим странным видением прекрасного? Неладно что- то в Амстердаме, где находится штаб- квартира студии Guerrilla Games. То ли в квартале красных фонарей забастовка, то ли в кофешоп неудачную партию конопли подвезли - в любом случае творческая искра погасла, и к разработке третьей части товарищи приступали, опираясь на популярную среди ленивых разработчиков брошюрку «Создание шутера обыкновенного, про войну, для всех и каждого». Сюжетный трейлер. Снова мы оказываемся на планете Хэлган в шкуре простого солдата по имени Томас Севченко (по- простому, Сев).
Прошло всего несколько минут после окончания Killzone 2, когда его друг Рико в сердцах расстрелял вражеского императора Визари. Соответственно, переговоры оборвались, возможность урегулирования конфликта провалилась, и остатки «миротворцев» оказались прямо напротив орды жаждущих крови, красноглазых фанатиков. Последних все еще миллионы, а вот рыцарей без страха и упрека после самоубийственного штурма дворца осталось очень мало. Приходится уносить ноги и прятаться в тылу. Кто не в курсе, Хэлган представляет собой ад, жители которого в свое время выжили благодаря мудрому правлению императора Визари. Он создал строгое, военное общество, где респиратор и красные очки стали престижным знаком отличия. Он поднял страну из бездны, куда ее столкнуло правительство Земли, которое ввело строгую изоляцию для несчастных колонистов.
Вырви глаз . Вы хотите проверить свою внимательность и логическое мышление? Хотите удивить друзей, одним-единственным из окна .
Он совершил чудо и жаждал мщения. Поэтому, когда хэлгасты достаточно окрепли, он начал завоевательный поход на ближайшую плодородную планету Векту. Попытка провалилась в первой части Killzone, и во второй мы уже выступали в роли мстителей, атаковавших Хэлган, так сказать, во избежание. Killzone 2 был уникальным проектом. Мрачным, кровавым, стильным. Он культивировал философию позиционной войны с умным и жестоким противником, бросал нас из одного сражения в другое и демонстрировал неприятный характер Хэлгана.
Он не боялся быть сложным и совсем не старался превратиться в новомодные «американские горки». В отличие от своего продолжения.
Killzone 3 крайне прост в прохождении. Пробежать на «ветеране» - пустяк, недостойный упоминания.
Пролететь затем на «элите» - все равно, что на ускоренной перемотке посмотреть хорошо знакомый фильм. Бои перемежаются с роликами. Герои бряцают бравадой, с трудом осознавая, зачем они сюда прибыли, и что делать дальше.
Руководство хэлгастов грызется и ухмыляется за оперативным столом. Если император Визари привлекал своей отрицательной харизмой, то этим пародиям на Сталина, Гитлера и прочим неумытым клоунам самое место в шоу уродов, а не во главе тоталитарного государства. Похоже, их ввели в повествование только затем, чтобы было где развернуться приглашенным звездам из Голливуда.
С «хорошими» героями они пересекаются только косвенно. Наши же парни тупо мочат все, что движется. Они уничтожают армии, в майке воюют на сильном морозе, без последствий принимают ванну в ледяном океане, детсадовскими хитростями «разводят» хэлгастов, нагло убегают из плена и проникают в самое логово врага, чтобы походя раскрыть все коварные планы и, конечно же, их предотвратить. Пара друзей без подготовки управляют незнакомой техникой, уничтожают фабрики, заводы и орбитальные станции. Терминатор по сравнению с Севом и Рико - неповоротливый Электроник.
Смотришь ролики не ради сюжета (его жирная лапша сама стекает с ушей, не задерживаясь в сознании), а ради батальных сцен. Взрывы техники, битвы на мехах, рукопашные схватки в стильном замедлении - все это сделано так, чтобы удовлетворить поклонников «Трансформеров» Майкла Бея, привычных к большим размерам и непрерывной какофонии взрывов.
К слову, в саунд- дизайне Killzone 3 очень чувствуется влияние пришельцев с Кибертрона - фирменные лязгающие звуки металла и низкочастотная трель «разговаривающих» роботов. Что касается того, что происходит между роликами, то тут Guerrilla Games предложила жиденький бульон уровня Call of Duty. Перестрелками просто не получается наесться, едва зачерпнул ложкой, а она уже о дно стучится.
За краткосрочным боем сразу следует ролик, потом - поездка на каком- нибудь транспорте, затем скармливают еще немного сюжета и снова выпихивают с винтовкой против хэлгастов. Катаемся на танке и снегоходе, летаем на джетпаке и десантной шлюпке. Нас носит по климатическим поясам планеты, как репортера из образовательной передачи. Утром хрустим хитином пауков в джунглях Хэлгана, днем зябко ежимся под пронизывающим северным ветром среди льдов, а вечер проводим на свалке военных отходов.
Интересных, запоминающихся боев, считай, что и нет. Древнюю Карту Мира тут. Есть одна сцена в лаборатории с красиво бьющимися стеклами и наседающими со всех сторон хэлгастами, а в остальное время враги появляются по расписанию в конце узкого коридора. То заставляют отстреливать ленивых снайперов, которые предварительно чуть ли не ручкой машут из окошек, чтобы обратить на себя внимание. То выпускают в джунгли, приказывают прятаться в траве и строго по команде капитана Прайса осторожно перерезать глотки.
То вручают в руки какое- нибудь брутальное оружие, вроде коломета или местной вариации BFG. Наслушавшись слезных комментариев на форумах («Нас часто убиваю- у- у- ут!») разработчики сделали последних штрих - почти всегда есть напарник, готовый подскочить к вам в случае гибели и мгновенно оживить.
В итоге кампания Killzone 3 просто таки искрит тем, что сегодня принято считать «разнообразием». Игра проходится во взрывах и криках, в пальбе и крови, в поездках и полетах без остановки и запинок. Весело, но не слишком интересно. Все предсказуемо, а сложных испытаний тут нет вовсе. Интересное: игры, вышедшие одновременно - Bulletstorm и Killzone 3 - имеют настолько идентичные финалы, что в совпадение верится с трудом. К чести авторов, они сумели сделать то, что удается очень немногим создателям шутеров: они довели игровую механику до практического совершенства. Отвергли беззубые махи прикладом и реализовали рукопашную с эффектными добиваниями: врезать ногой и приложить физиономией о твердый угол; вмазать апперкот и перекинуть через перила в пропасть; на закуску - много особо циничных приемов в исполнении больших пальцев и стального лезвия.
С таким удовольствием до этого только Кратос выдавливал глаза у жертв и перерезал им глотки, наслаждаясь булькающими хрипами. Также значительно доработали процесс прижимания к укрытиям и ввели подкаты, которые позволяют не только быстро убраться из- под огня, но и облегчают маневрирование, чтобы ловко приблизиться к врагу, прострелить ему колени и, пока не оправился, вонзить нож в глазницу.