Где- то мы его уже видели? Опять кино, теперь без немцев. EA была уверена в себе, она даже поле боя выбрала вражеское.
Тема Второй мировой отныне закрыта даже «Медалью». Теперь все происходит в современности.
Ее очень любили, и она четко ассоциировалась со стрелялками про Вторую мировую. Затем пришла . StopGame Прохождение игр Medal of Honor (2010) Прохождение. Официальный сайт
Обсуждения и комментарии обзора - http:// Другие обзоры игр . Первая часть прохождения Медали за отвагу 2010 года Дорогие Друзья и. Игра «Medal of Honor» рассказывает про события в Афганистане периода с 2001 года по 2014. И здесь мы узнаем о том, как приехали в . Medal of Honor (2010) – полное описание, отзывы и рецензии, оценки пользователей. Дата выхода игры Medal of Honor (2010) в России и мире, .
И если в Modern Warfare 2 показана вымышленная война, да еще и абсолютно абсурдная, то Medal of Honor рассказывает нам про афганскую реальность. Незамысловатая история про несколько подразделений бойцов, которые попадают в засады, выручают товарищей, летают на вертолетах и в промышленных масштабах истребляют талибов так, что после финальных титров их смело можно записывать в красную книгу под именем «Бородач террористический».
Фабула проста, как пустынные пейзажи Афганистана. Сюжетные вставки перед миссиями, в которых мы видим противостояние «тыловой крысы» из Вашингтона и настоящего полковника, руководящего бравыми бойцами «изнутри», максимум — не раздражают. По факту — утомляют.
Примитивные перепалки а- ля «Отставить операцию спасения! Не сметь посылать целый отряд, дабы выручить всего двоих!» с ответом «Мы своих не бросаем, они там остались на верную смерть!
Два хороших парня, окруженные талибами!». Но на это можно закрыть глаза.
Или же просто выключать заставки. В Modern Warfare 2, помнится, такие ролики тоже были не очень.
Infinity Ward выигрывала уже на том, как подается «локальная» история, как нам преподносят каждую новую миссию. Помните, мы плывем под водой, а потом выныриваем и убиваем врага; еле успеваем уклониться от пуль, пробивающих лобовое стекло и грудь водителя; бежим по окопам на фоне горящего Белого дома? Интерактивные вставки, когда ты ощущаешь себя частью действа, накидывали много баллов. Но для Medal of Honor даже не постарались перенять это. Интерактивных роликов здесь попросту нет. Если идет заставка, то мы убираем руки с мышки и клавиатуры.
Остается просто смотреть, а сегодня это уже минус. Вот летим мы в вертолете, наш персонаж крутит головой, слушает, что говорит инструктор, как внезапно начинается обстрел. Все суетятся, кто- то уже мертв, героя швыряет из стороны в сторону, но все это происходит с кем- то другим. Игрок — наблюдатель. Хотя вспомните первую часть.
Call of Duty, когда мы плывем на лодках к Сталинграду. Даже тогда позволяли осматриваться и приседать, дабы уклониться от пуль. А здесь — кино. Так сразу и не поверишь, что мы — добрые ребята- освободители. Свежие идеи? Увольте, нет таких. Из пяти- шести часов игры мы за стационарным пулеметом проведем только минут 4. Прям проклятие какое- то — ну сколько можно нас пичкать этим?
Все остальное время — это тир. Бежим вперед вместе с тремя союзниками, которые просто не прекращают нести ахинею по рации, и убиваем выползающих из всех углов талибов. Причем порой они без стеснения возрождаются прямо у нас под носом, появляются из тупиков, оказываются за спинами. Вроде бы дорогой боевик, видно, что деньги вкладывались: красивый движок, не халтура какая- то. Но геймплей — скучнейший аттракцион. Причем первые часа два разработчики чуть ли не издеваются и скармливают нам ну совершенно безликие, одинаковые, серые, банальные задания.
На миссии так третьей я впал в депрессию. Лег на диван и не двигался минут сорок. Дальше, правда, появляется хоть что- то веселенькое. Но и то — чуть- чуть и ненадолго. К примеру, вываливается наш герой из вертолета, плашмя грохается на землю без оружия и с раненой ногой. У нас в руке нож, а ходим мы прихрамывая.
На дворе ночь, снег лежит, талибы в округе ищут нас. Начало с искоркой. Подбрось немного дровишек — разгорится пламя, захочется двигаться дальше.
И мы ковыляем вперед, по рации пытаемся связаться с товарищами, оглядываемся по сторонам — нет ли врагов рядом? И вот замечаем одного, к нему можно подползти со спины, еще метр. Переломанные кости срослись, раны затянулись? Через несколько минут уже бежим вместе с командой и с криками да улюлюканьем очищаем горы от гнусных аборигенов. Инструкция По Пожарной Безопасности В Школе Искусств на этой странице.
В итоге всего одна хорошая находка. Авторы сделали интересную систему укрытий. Если после бега мы нажмем клавишу «присесть», то персонаж рывком доберется до ближайшего камня, разбитой машины, стены.
Потому по полю боя можно быстро и уверенно передвигаться. Бежим, спрятались, постреляли и опять перегруппировываемся. Но поскольку сами перестрелки однообразны, врагов всегда миллион, а палить уже даже после двух часов скучно, то этот козырь победы принести не может. Есть, правда, еще один.
Гонки на квадроциклах. Где- то мы это уже видели? Игра разрабатывается, борода растет. Danger Close противопоставляет свой проект Modern Warfare 2. Там выдуманная война, какая- то чушь, а здесь — все по- настоящему, серьезно.
Авторы вон даже бороды отрастили. В честь тех, кто сражался в Афганистане. И вот один из моментов, когда нас пытаются тронуть за живое. Мы оказываемся в окружении врагов, зажаты в крошечном домике, со всех сторон горы, враги наваливаются нескончаемым потоком.
По рации командир отряда запрашивает поддержку, говорит, что противников слишком много, мы долго не протянем. И действительно, талибов видимо- невидимо. Появившись на горизонте, они неспешно движутся к нам, не используют укрытия и гибнут от двух- трех попаданий. Террористы такие кретины, что, подходя поближе, встают в полный рост и ждут, когда же мы их пристрелим.
Но злопыхателей реально очень много, больше, чем мы можем убить, и постепенно наше убежище разваливается. Дырка в одной стене, в другой, падает крыша, а враги столь же апатично прут вперед, позволяя косить их пачками. На заднем фоне звучит задушевная мелодия, в рацию командир начинает кричать, что не надо нам помощи, шансов уже никаких. И это должно тронуть. Мол, мы в западне, еще несколько минут — и верная смерть, мы уже точно не выживем. Но, черт побери, за эти десять минут я настрелял уже пару сотен талибов, я сейчас перебил больше, чем многие солдаты Второй мировой за весь период войны, я герой планеты!
Страх, что сейчас убьют? Пф- ф, я ощущаю огромные стальные яйца между ног, потому как еще буквально секунд пятнадцать — и как минимум талибов двадцать отправятся на тот свет.
Чем меня напугаешь? Разработчики Medal of Honor просто не справились с тем, что сами хотели показать. И дело даже не в одной этой миссии. Просто вся игра — это сотни, тысячи убийств. Наш персонаж — посланный на Землю маленький божок, машина, перемалывающая всех, кто встал на пути.